約 142,059 件
https://w.atwiki.jp/sc-gousei/pages/22.html
生命 生命の木の枝 【実生】ヘルシーハーブ 11個 【実生】マジックハーブ 11個 【実生】ウェーブウィード 11個 【実生】ニードル 11個 生命の花 【実生】ウィンドリード 11個 【実生】ロックルート 11個 【実生】ベノムスバイン 11個 【実生】フレイムフラワー 11個 生命の根 リカバリーフード 11個 【実生】ピュアハーブ 11個 【実生】デトックスハーブ 11個 薄いレザー 11個 生命の魔力体 生命の木の枝 3個 生命の花 3個 生命の根 3個
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6504.html
生と死 / 生命の起源 / 長寿 / テロメア / 動的平衡 ーーー エルヴィン・シュレディンガー / 福岡伸一 ● 生命〔Wikipedia〕 ■ 第5回 京都大学 − 稲盛財団合同京都賞シンポジウム「生命とは何か?それは動的平衡」福岡 伸一 2018年7月22日 ※ 第5回 京都大学 − 稲盛財団合同京都賞シンポジウム(KUIP Symposium)「生命の神秘とバランス」 「京都大学」より (※せっかくなので上記シンポジウムでの残りの講演をリンク) ■ 第5回 京都大学 − 稲盛財団合同京都賞シンポジウム「小胞体ストレス応答:タンパク質の品質を管理する細胞応答」森 和俊 2018年7月22日 ■ 第5回 京都大学 − 稲盛財団合同京都賞シンポジウム「酵母から見えてきたオートファジーの世界」大隅 良典 2018年7月22日 ■ エルヴィン・シュレディンガー - 生命とは何か - 岩波新書 「松岡正剛の千夜千冊(2005年6月03日)」より (抜き貼り) / この本はぼくの生命観に依代を立ててもらったような一冊だ。26歳くらいのときだったろうか。 / そこに「生物は負エントロピーを食べて生きている」とあったのだ。 そうか、そうなのか。生物は負のエントロピー(ネゲントロピー)を食べているのか。そうだ、これだよ、こうじゃなくちゃならない。愕然とした。もしポール・ヴァレリーがこれを読めた時代に青春期をおくっていたなら、この一行の稲妻こそが精神の一撃になったろうとおもわれる。 / ところが地球上の生命がせっせと活動をしているときは(開放系なので)、これとは逆の現象がおこっているように見える。生命は熱力学の原理に抵抗するかのように情報生命体としての秩序をつくり、これを維持させたり代謝させたりしているのだから、無秩序すなわちエントロピーの増大を拒否しているようなのだ。 むろん生物の個体もやがては死ぬのだから、大きくいえば熱死を迎えることになる。しかし、そこにいたるまでが物理学の法則に沿ってはいない。生命は個体としての生物活動をしているあいだ、ずっとエントロピー(無秩序さの度合)をへらし、なんとか秩序を維持しようとしているようなのである。 ■ シュレディンガーの「生命とは何か」 「寺田研究室(分子生物学研究室):早稲田大学」より / シュレディンガーは、『生命とは何か』で、万物はエントロピー増大の方向へ進む、しかし、生命だけは、熱力学的平衡状態にはまり込んでしまうことが ない! しかし、死んだ瞬間から、大宇宙の森羅万象と同じように、宇宙の法則に従い、エントロピーは増大の方向に向かう。 ΔG = ΔH - TΔS 熱力学のギブスの自由エネルギー変化の方程式から、温度とエントロピーの積に勝るエンタルピー変化があれば、化学反応もエントロピー縮小の方向に向 かうこともある。生命進化をこの式に当てはめると、生命進化においてエントロピーに拮抗するエンタルピーって一体何なのか? と問いかけている。 ■ 【究極の対話】死と生、表現とは?世界のサカモトが挫折を経て到達した「創造の世界」【福岡伸一/坂本龍一】(第1回/全2回) ■ 【臓器提供者として作られた命】それでも人生に意味はあるか?ノーベル賞作家が見出した究極の答え【わたしを離さないで/カズオ・イシグロ/福岡伸一】(第2 flier 公式チャンネル 生きている生命は絶えずエントロピーを増大させつつある。つまり、死の状態を意味するエントロピー最大という危険な状態に近づいていく傾向がある。生物がこのような状態に陥らないようにする、すなわち生き続けていくための唯一の方法は、周囲の環境から負のエントロピー秩序を取り入れることである。 — 生物学者 福岡伸一教授_bot (@s_fukuoka_bot) May 6, 2022 .
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6352.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4814.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6117.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6688.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/highbahfa/pages/186.html
生命/アガルタ 単語分解生/命 名詞生命、命
https://w.atwiki.jp/zngpyiwu/
何が起こるのかはわかりません。 万が一の備えは大切です。 備えがあれば、大抵の事はカバーできます。 ではどう備えるべきなのでしょうか。 一般的には生命保険に加入することです。 でもこれは養う家族がいる場合がほとんどです。 保険も種類がたくさんあります。 ですが、すべてに加入することは出来ません。 では、どんな物を選べばいいのでしょうか。 まずはしっかりとそれぞれの特徴を把握する必要があるようです。 そこからご自身に会った物を選ぶ方が安全です。 ここからしっかり選びかたを考えましょう。
https://w.atwiki.jp/admp/pages/14.html
生命保険料控除額計算サポート
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/95.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 「やせっぽち」 - 生命力は最大で12 「肥満」 - 生命力は最大で15 「極度の肥満」 - 生命力は最大で13 影響を与えるもの 生命力基準の技能と技能なし値 生命力の影響を受けるもの 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、生命力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。 判定 生命力判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「能力値」 p.B16 第3版 GURPS第3版ではヒットポイントが生命力基準の能力値で、疲労点は体力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。